1. Anasayfa
  2. VALORANT

VALORANT 6.11 Yama Notları

VALORANT 6.11 Yama Notları
0

AJAN GÜNCELLEMELERİ

Breach

  • Zelzele (X)
    • Uyarı görselleri ultinin etki alanını daha net belirtecek şekilde güncellendi. Böylece ultiden etkilenip etkilenmeyeceğinizi daha kolay anlayabileceksiniz.

Chamber

  • Randevu (E)
    • Işınlanma sonrası silah kuşanma gecikmesi kaldırıldı: 0,7 sn. >>> 0 sn.
    • Kartvizit (C)
      • Devre dışı kalma menzili arttı: 4000 >>> 5000
      • Tuzağın kurulma hızı azaldı: 4 sn. >>> 2 sn.
    • Keskin Tarz (X) (X)
      • Atış hızı %15 arttı.

Viper

  • Yakıt Yenilenmesi
    • Saniye başına yakıt yenilenmesi azaldı: %5 >>> %3,3
      • Yakıt tükendikten sonra maksimum yakıt seviyesine ulaşma süresi: 20 sn. >>> 30 sn.

Çeşitli Güncellemeler

  • Yoru’nun Fake At’ı (C) sersemleten yeteneklerden isabet aldığında artık görsel olarak etkileniyor.
  • Omen’ın Gölgelerin İçinden (X) yeteneğinin repliği ayırt edilebilirliği arttırmak adına daha çabuk oynatılacak.
  • Sova’nın pelerin dinamikleri elden geçirildi ve daha pürüzsüz hale getirildi. Pelerinin silueti, Sova’nın vücuduna rakiplerine konumunu açık etmeyecek kadar yakın kalmaya devam edecek.
  • Sova’nın Şok Oku (Q), Keşif Oku (E) ve Brimstone’un Yakıcı’sı (Q) gibi el bombası benzeri fırlatılabilir

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

Pearl

  • B Rampa’daki ekran güncellendi ve hücre kaldırıldı.
  • B Ekran değiştirildi.
  • B Salon’a yeni bir hücre eklendi.
  • B Bölgesi’ndeki sütun genişletildi.

SİLAH GÜNCELLEMELERİ

  • Dikey çelik halatlardaki asgari mermi dağılımı normal yürüme hızındaki dağılımın %65’ine denk gelecek şekilde arttırıldı.
    • Tüfekler: 0,8 >>> 1,3
    • Classic: 0,35 >>> 0,55
    • Frenzy: 0,35 >>> 0,52
    • Ghost: 0,35 >>> 0,6
    • Sheriff 0,35 >>> 0,78
    • Hafif Makineliler: 0,3 >>> 0,65
    • Keskin nişancı tüfekleri ve pompalı tüfeklerde değişiklik yok.
  • Yatay çelik halatlarda yürüme ve koşma hızındaki mermi dağılımı, normal zemindeki yürüme ve koşma hızındaki dağılıma eşit olacak şekilde arttırıldı.

Shorty

  • Yedek cephane sayısı azaldı: 10 >>> 6
  • Bedeli arttı: 150 >>> 300
  • Yakın menzilde verdiği hasar azaldı: 12 >>> 11
  • Orta menzilde (7 metre) verdiği hasar azaldı: 8 >>> 6

Frenzy

  • Asgari mermi dağılımı arttı: 0,45 >>> 0,65
  • Mermi dağılımı eğrisi güncellendi.
    • Mermi dağılımı artık 6. mermi yerine 5. mermide en yüksek seviyeye çıkıyor.
  • Dikey geri tepme eğrisi güncellendi.
    • Geri tepme artık 6. mermi yerine 5. mermide en yüksek seviyeye çıkıyor. Bu değişikliği telafi etmek adında toplam geri tepme azaltıldı.

Geri Tepme Düzenlemeleri

  • Koşma Halindeki Dikey Geri Tepme Çarpanı:
    • Phantom: 1,5 >>> 1,8
    • Spectre: 1,5 >>> 1,8
    • Vandal: 1,5 >>> 1,8
    • Frenzy: 1,25 >>> 1,5
  • Phantom’ın yedek cephane sayısı azaldı: 90 >>> 60
  • Vandal’ın yedek cephane sayısı azaldı: 75 >>> 50
İlginizi Çekebilir
Abone ol
Bildir
guest

0 Yorum
Inline Feedbacks
View all comments